Chào mừng quý vị đến với Website Phòng GD&ĐT Huyện Quảng Trạch.

Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

Tuần 7

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Trường Tiểu Học Quảng Tiên
Ngày gửi: 15h:18' 08-10-2015
Dung lượng: 276.0 KB
Số lượt tải: 15
Số lượt thích: 0 người
7
Thứ 2 ngày 5 tháng 10 năm 2015
Buổi sáng
Tiết 2 Lớp 4B
Bài 3: Sao chép hình (Tiết 2)
I. Mục tiêu:
- Thực hiện được thao tác sao chép hình vẽ.
- Các em yêu thích môn học hơn.
II. Đồ dùng dạy - học:
1. Giáo viên: Giáo án + SGK+ Phòng máy.
2. Học sinh: SGK + Vở ghi + Đồ dùng học tập.
III. Các hoạt động dạy và học:
1. Kiểm tra bài cũ: Xen lẫn trong giờ thực hành.
2. Bài mới:
Hướng dẫn học sinh thực hành
Hoạt động của GV
Hoạt động của HS

- Yêu cầu HS tự khởi động máy tính và chương trình Paint.
- Yêu cầu HS thực hành sao chép hình trong phần hành từ T1. tới T3. trong SGK trang 27.
- GV quan sát và hướng dẫn HS những thao tác còn yếu.
- GV nhận xét
- HS khởi động máy tính và chương trình Paint.
- HS thực hành sao chép theo mẫu trong SGK – 27.

Lắng nghe


3. Củng cố, Dặn dò:
- Hệ thống kiến thức & nhận xét giờ học.
- Ôn tập lại các thao tác đã thực hành.


Buổi chiều
1 Lớp 3A
Trò chơi Dots
I.MỤC TIÊU
- Rèn luyện cho học sinh thao tác nhanh nhẹn khi sử dụng chuột
- Giúp học sinh rèn luyện trí thông minh và khả năng tư duy chính xác
II. CHUẨN BỊ
- GV: SGK, giáo án, phòng máy, phần mền Dots, quy tắc chơi.
- HS: SGK, học cụ.
III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1.Ổn định lớp :
2.Dạy bài mới:
a) Giới thiệu bài:
Hôm trước, chúng ta đã được thực hành với trò chơi Blocks. Hôm nay, cô sẽ giới thiệu đến các em thêm trò chơi mới
b) Tìm hiểu bài:
Hoạt động dạy
Hoạt động học

Hoạt động 1: Khởi động trò chơi
( Mục tiêu:
Học sinh biết cách khởi động trò chơi
( Cách tiến hành:
- Để khởi động được phần mềm của trò chơi Dots em thực hiện thao tác:
+ Nháy đúp chuột lên biểu tượng của trò chơi

Hoạt động 2: Quy tắc chơi
( Mục tiêu:
- Học sinh nắm được quy luật chơi, biết cách tính điểm
- Biết bắt đầu lượt chơi mới và biết thoát khỏi trò chơi
( Cách tiến hành:
- Người chơi và máy tính thay phiên nhau tô đậm các đoạn thẳng nối 2 điểm màu đen cạnh nhau
- Cách tính điểm
+ Tô kín 1 ô vuông sẽ tính 1 điểm và được tô thêm một lần nữa
+ Ô vuông em tô đánh dấu 0, ô máy tính đánh dấu X
- Em hãy nêu cách để bắt đầu lượt chơi mới của trò chơi Blocks?
Tương tự với trò chơi Blocks, để bắt đầu lượt chơi mới em nhấn phím F2.
- Muốn máy tính chơi trước thì nháy chuột để đánh dấu chọn vào dòng chữ Computer Starts.
- Muốn người chơi trước thì nháy chuột để đánh dấu chọn vào dòng chữ You Start
- Em có thể chọn mức khó hơn để thử sức mình bằng cách:
1. Nháy chuột lên mục Skill
2. Chọn một trong năm mức từ dễ đến khó; Beginner, Intermediate, Advanced, Master, Grand Master
- Để thoát khỏi trò chơi em thực hiện thao tác gì?





- Học sinh ghi nhớ biểu tượng của trò chơi









- Học sinh lắng nghe






- Phím F2













- Học sinh trả lời câu hỏi

4. Cũng cố - Dặn dò :
- Em hãy nêu quy tắc của trò chơi này?

Tiết 2 Lớp 3B
Trò chơi Dots
I.MỤC TIÊU
- Rèn luyện cho học sinh thao tác nhanh nhẹn khi sử dụng chuột
- Giúp học sinh rèn luyện trí thông minh và khả năng tư duy chính xác
II. CHUẨN BỊ
- GV: SGK, giáo án, phòng máy, phần mền Dots, quy tắc chơi.
- HS: SGK, học cụ.
III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1.Ổn định lớp :
 
Gửi ý kiến